squid game 2
Les employés expliquent ensuite aux joueurs qu'ils peuvent voter à nouveau pour décider de poursuivre ou d'arrêter le jeu. Chaque joueur commence à voter. Cette fois, un joueur, Z.Z.1, choisit de mettre fin au jeu, tandis que Young-Sik vote pour continuer. Sa mère est choquée par son choix, mais Young-Sik explique plus tard qu'il a été contraint de choisir ainsi en raison de ses nombreuses dettes qu'il doit rembourser. Cependant, il est conscient que cela pourrait signifier la mort pour lui ou pour sa mère dans le troisième jeu.
Pendant ce temps, Jong-Bye essaie de réconcilier son équipe, expliquant qu'il doit participer au troisième jeu pour pouvoir accumuler suffisamment d'argent pour rembourser ses dettes si le jeu s'arrête. Seong reste sceptique et rappelle à son équipe qu'ils pourraient être obligés de s'entre-tuer dans le troisième jeu.
La nuit, Seong décide d'assurer la sécurité de son équipe en organisant des tours de garde, craignant que les joueurs ne s'entretuent comme cela s'était produit auparavant. Zero-11 est intrigué par les actions de Seong et les considère comme excessives, affirmant qu'il n'a pas vu ce que Seong a vu pour comprendre ses motivations.
Au matin, Young-Sik et sa mère demandent aux employés la permission d'aller aux toilettes, ce qu'ils finissent par accorder après que la mère de Young-Sik ait plaidé avec émotion. Une fois là-bas, elle s'inquiète pour une autre joueuse, Jung-Hye, qui pleure. Jung-Hye lui explique qu'elle est terrifiée pour elle-même et pour son bébé.
Le lendemain, l'officier Joon-Ho divise ses équipes de recherche : une équipe dirigée par le capitaine Park et l'autre par le capitaine Ko. Joon-Ho insiste sur l'importance de trouver l'île avant la fin des six jours, car le jeu prendra fin à ce moment-là.
Les joueurs sont informés que le troisième jeu va bientôt commencer. Les règles sont annoncées : une plateforme tourne et annonce un numéro aléatoire. Les joueurs doivent rapidement former des groupes correspondant à ce numéro et entrer dans une pièce avant la fin des 30 secondes. Ceux qui échouent sont éliminés par les employés. Le jeu devient de plus en plus difficile à chaque tour, et les joueurs commencent à se battre pour entrer dans les bonnes pièces.
Dans l'un des tours, le numéro annoncé est trois. Deux joueurs essaient de séparer Young-Sik de sa mère pour former leur groupe, la laissant seule. Seong, Zero-Zero-1 et d'autres la prennent dans leur groupe pour la sauver. Young-Sik, quant à lui, est dévasté d'avoir été séparé de sa mère et culpabilise de ne pas avoir pu la protéger.
Plus tard, Mi-Young, une autre joueuse, perd et est éliminée. Sa mort provoque une grande tristesse chez les joueurs, car elle était gentille et proche de Young-Sik. Dans un autre tour, un joueur supplémentaire se retrouve dans une pièce. Z.Z.1 le tue violemment, laissant Jong-Bye choqué par la brutalité de son acte.
Après la fin du troisième jeu, les employés demandent à nouveau aux joueurs de voter pour décider s'ils veulent arrêter le jeu avant le début du quatrième jeu. Cette fois, il y a une égalité dans les votes. Les employés annoncent qu'une deuxième session de vote sera organisée, mais ils laissent aux joueurs le temps de réfléchir à leur décision.
Pendant ce temps, Thanous essaie de convaincre un joueur, Mon-Soon, de changer son vote et de choisir de continuer le jeu. Mi-Young intervient et une violente dispute éclate entre eux. Thanous frappe Mi-Young avec brutalité, mais ce dernier le poignarde au menton et au cou avec une fourchette. Thanous meurt sur le coup.
Après la mort de Thanous, un silence tendu règne dans la salle. Les joueurs restants sont sous le choc, mais certains justifient l'acte de Mi-Young en soulignant qu'il s'agissait d'une légitime défense. Les employés interviennent rapidement pour retirer le corps de Thanous et rappellent aux joueurs que de tels actes auront des conséquences, même si, pour l'instant, ils laissent la situation se calmer.
Le lendemain matin, les joueurs sont informés que le quatrième jeu débutera bientôt. Ils reçoivent des instructions leur demandant de choisir un partenaire. Cela provoque une grande agitation, car certains joueurs commencent à analyser qui pourrait leur donner le plus de chances de survie. Young-Sik, toujours dévasté par la séparation de sa mère, hésite à s'associer avec quelqu'un d'autre. Finalement, il s'associe avec Jung-Hye, qui partage ses craintes et ses incertitudes.
De leur côté, Seong et Zero-Zero-1 se mettent d'accord pour travailler ensemble, renforçant ainsi leur alliance. Jong-Bye, quant à lui, essaie de convaincre un joueur solitaire, Mon-Soon, de devenir son partenaire, expliquant qu'il a besoin d'un coéquipier solide pour survivre au prochain jeu.
Lorsque le quatrième jeu commence, les joueurs découvrent qu'ils doivent s'affronter avec leur propre partenaire dans une série de défis. Ils sont chacun placés dans des pièces séparées, et on leur remet dix billes chacun. Les règles sont simples mais cruelles : le joueur qui parvient à obtenir toutes les billes de son adversaire remporte la partie, tandis que l'autre est éliminé.
Ce jeu déclenche une série de confrontations émotionnelles. Jung-Hye, en larmes, supplie Young-Sik de prendre ses billes pour survivre, car elle veut que son bébé ait une chance de naître. Young-Sik, déchiré, finit par accepter, bien que cela lui brise le cœur. Jung-Hye est éliminée peu après, et Young-Sik reste profondément marqué par cette expérience.
De leur côté, Seong et Zero-Zero-1 trouvent une solution créative pour contourner les règles. Ils décident de cacher leurs billes ensemble et de tromper les employés en simulant une victoire de Seong. Leur plan fonctionne, et les deux survivent au jeu.
Après la fin du quatrième jeu, les joueurs restants retournent dans leur dortoir. La tension atteint un niveau insupportable. Jong-Bye, qui a gagné contre Mon-Soon, est en proie à des remords pour avoir dû manipuler son partenaire pour survivre. Pendant ce temps, Young-Sik s'isole des autres, rongé par la culpabilité et la tristesse.
Les employés annoncent qu'il ne reste plus que deux jeux avant la fin, et que les joueurs devront redoubler de vigilance s'ils souhaitent survivre. Ils donnent aux joueurs un festin, mais beaucoup y voient une manœuvre psychologique pour les déstabiliser.
Lors de la nuit suivante, une bagarre éclate entre deux joueurs, déclenchant une panique générale. Seong, avec l'aide de Zero-Zero-1, parvient à calmer la situation, mais les tensions restent palpables. Les joueurs savent que chaque moment de faiblesse pourrait signer leur arrêt de mort.
Le matin suivant, les joueurs sont informés que le cinquième jeu sera le plus dangereux jusqu'à présent. On leur montre une série de plateformes en verre suspendues au-dessus d'un vide vertigineux. Certaines plateformes sont solides, tandis que d'autres se briseront sous leur poids. Les joueurs doivent traverser la structure dans un ordre préétabli, décidé aléatoirement.